T2首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在財經(jīng)頻道CNBC的采訪中表示,Rockstar Games在《GTA6》的開發(fā)中追求的是“創(chuàng)意上的完美”,這也是為何開發(fā)過程漫長且復雜。他強調(diào),團隊不會在游戲成功之前輕言勝利,這種態(tài)度也是《給他愛5》能夠跨越三個世代主機保持高人氣的原因。
當被問及是否擔心《GTA6》的暴力內(nèi)容會影響現(xiàn)實世界時,Zelnick表示并不擔心。他重申了“娛樂并不會創(chuàng)造行為,只會反映行為”的觀點,并指出娛樂內(nèi)容能夠讓人們釋放情緒、體驗感受并傳達故事。他認為,關(guān)于“娛樂造就行為”的說法已經(jīng)被多次證明是錯誤的。他還提到,盡管游戲畫面越來越逼真,但這并不意味著玩家會在現(xiàn)實中做出同樣的行為。
此外,Zelnick還談到了人工智能(AI)技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用。他承認游戲行業(yè)一直在使用數(shù)字工具進行創(chuàng)作,包括當前流行的AI技術(shù)。但他強調(diào),在這個時代,人類的創(chuàng)造力仍然是最重要的,“工具可能是數(shù)字的,但創(chuàng)作天才仍然是人類?!彼€表示,T2支持保護人類演員的權(quán)益,并在配音領(lǐng)域為真人演員提供公平的報酬。他保證,《GTA6》的開發(fā)并未受到近期演員罷工的影響,因為游戲開發(fā)在罷工行動開始前就已經(jīng)展開。
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